1. Будь полезен порталу, общайся, публикуй, делай себе имя !
    Скрыть объявление

Мероприятие «Охотник за сокровищами»

Тема в разделе "Datapack / Датапак", создана пользователем Igorek, 1 июл 2026 в 21:03.

  1. Igorek

    Igorek †_Moderator_†
    Команда форума Moderator Постоялец

    Регистрация:
    7 окт 2025
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    41
    Telegram:
    @Igorbest1991
    Всем привет, как дела?

    Я воссоздал это событие с нуля. Идея «Охотника за сокровищами» не нова — многие, вероятно, видели более старые версии, работающие на некоторых серверах, — но я решил внести свои собственные изменения.

    Что это такое

    Автоматизированное событие, в котором игроки телепортируются на изолированную арену, заполненную сундуками, разбросанными по карте. Цель проста: открыть как можно больше сундуков до истечения времени. Каждый сундук может дать награду или взорваться прямо перед вами и убить вас. Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.

    Здесь нет PvP, нет навыков, нет баффов — есть только вы, ваши рефлексы и удача.

    Что я сделал по-другому?

    Я переписал всё с нуля, адаптировав к стандарту L2J Mobius Epilogue, следуя той же структуре, что и встроенные события (TvT, CtF, Deathmatch). Вот некоторые из реализованных мною функций:

    Диалоговое окно автоматического приглашения — появляется на экране всех подходящих игроков без необходимости поиска NPC.

    Блокирование навыков и атак с помощью слушателя — без влияния на движение персонажа.

    Панель внутриигрового рейтинга через интерфейс обучения, обновляется в режиме реального времени.

    Система защиты от застревания: любой, кто остаётся неподвижным на одном месте, телепортируется.

    Золотые сундуки с более высокими баллами и отдельной настраиваемой вероятностью выпадения.

    Автоматическое возрождение внутри игрового мира после взрыва.

    100% изолированная зона — вмешательство извне исключено.

    Сохраненная статистика по каждому персонажу (всего событий, очков, смертей, лучшей комбинации).

    Совместимо с AntiFeedManager (управление по IP/HWID) и BattlePass.

    Совместимость

    Разработано и протестировано на платформе L2J Mobius Epilogue, но структура достаточно проста, чтобы её можно было адаптировать:

    L2JOrion

    L2JRusacis

    Клиент: Грасия. Эпилог и интерлюдия.



    Ссылка на файл https://drive.google.com/file/d/1h9PaECQdeyJylE5IraMjjHRQo7iI0lQc/view?usp=sharing

    Пароль на архив 1234
     

Партнеры