Всем привет, как дела? Я воссоздал это событие с нуля. Идея «Охотника за сокровищами» не нова — многие, вероятно, видели более старые версии, работающие на некоторых серверах, — но я решил внести свои собственные изменения. Что это такое Автоматизированное событие, в котором игроки телепортируются на изолированную арену, заполненную сундуками, разбросанными по карте. Цель проста: открыть как можно больше сундуков до истечения времени. Каждый сундук может дать награду или взорваться прямо перед вами и убить вас. Побеждает тот, кто наберет больше всего очков. Здесь нет PvP, нет навыков, нет баффов — есть только вы, ваши рефлексы и удача. Что я сделал по-другому? Я переписал всё с нуля, адаптировав к стандарту L2J Mobius Epilogue, следуя той же структуре, что и встроенные события (TvT, CtF, Deathmatch). Вот некоторые из реализованных мною функций: Диалоговое окно автоматического приглашения — появляется на экране всех подходящих игроков без необходимости поиска NPC. Блокирование навыков и атак с помощью слушателя — без влияния на движение персонажа. Панель внутриигрового рейтинга через интерфейс обучения, обновляется в режиме реального времени. Система защиты от застревания: любой, кто остаётся неподвижным на одном месте, телепортируется. Золотые сундуки с более высокими баллами и отдельной настраиваемой вероятностью выпадения. Автоматическое возрождение внутри игрового мира после взрыва. 100% изолированная зона — вмешательство извне исключено. Сохраненная статистика по каждому персонажу (всего событий, очков, смертей, лучшей комбинации). Совместимо с AntiFeedManager (управление по IP/HWID) и BattlePass. Совместимость Разработано и протестировано на платформе L2J Mobius Epilogue, но структура достаточно проста, чтобы её можно было адаптировать: L2JOrion L2JRusacis Клиент: Грасия. Эпилог и интерлюдия. Ссылка на файл https://drive.google.com/file/d/1h9PaECQdeyJylE5IraMjjHRQo7iI0lQc/view?usp=sharing Пароль на архив 1234